13 мин.

История футбольного фэнтези на sports.ru. Глава 2

Прошлые главы:

 

"Наша эра". Время перемен

В 2007 году sports.ru возглавил Дмитрий Навоша. Именно с этого времени сайт пережил фундаментальное перерождение, связанное с появлением инвесторов.

Разумеется, не все было так просто. Приходилось самим стучаться в двери инвесторов, которые не совсем хотели вкладываться в сомнительные по их мнению проекты. Необходимо было придумывать что-то принципиально новое, нестандартное, ведь традиционным путем большую независимую историю не сделать. Так в 2009 году появилась “Трибуна” - главное достояние sports.ru. Площадка, на которой абсолютно любой человек может высказать свои мысли о спорте или околоспорте и быть услышанным множеством людей.

Все сервисы были переписаны заново (онлайны, комментарии, база данных и т.д.), так как их работоспособность к концу нулевых варьировалась между слабой и совсем нулевой.

В числе новых интересных решений нашлось место и для Fantasy, а именно его тотального редизайна, соответствующего требованиям времени. Данный проект был достоин того, чтобы "взять его в будущее". То есть создать заново, да еще и добавить несколько других видов спорта.

Sports.ru вложил достаточно много сил в рекламу нового развлечения, рассказывая о нем футболистам и тренерам и составляя вместе с ними команды. Результаты не заставили себя ждать - например, Сергей Игнашевич, создал свою фэнтези команду и даже делился мыслями о пиках (выборе игроков) в своем блоге. Вполне логично, что игра нашла отклик и среди спортивных журналистов, в частности, комментаторов НТВ+, устроивших собственную лигу и периодически рассказывающих об успехах своих команд в трансляциях.

Вообще сама идея о перезапуске фэнтези была коллективным решением руководства сайта. Непосредственной реализацией проекта занимались следующие люди:

Иван Калашников - главный редактор и автор первого описания;

Сергей Даровских - руководитель отдела статистики;

Илья Салтанов - технический директор

Елена Плескевич - арт-директор

Евгений Лисицкий - база данных

Михаил Калашников - бэкенд/часть фронтенда

+ верстальщик-фрилансер

Обновленная версия фэнтези впервые появилась на свет в феврале 2009 года.

Наиболее важной составляющей, отвечающей за функционирование всего процесса является так называемый “движок фэнтези” - часть общего статистического движка, который в основных чертах сделали в 2008 году. Главная сложность - обработка исправлений, коллизий из-за некорректных данных и расчет фэнтези-очков в реальном времени. Учитывая, что первые годы у sports.ru всегда не хватало мощности серверов и базы данных, многие пересчеты в итоге делались вручную. В целом движок всегда требовал ручной поддержки, чтобы чистить некорректные данные и добавлять новые (дооценивать игроков, к примеру), и хотя ее количество постепенно снижалось, одной кнопкой фэнтези по-прежнему не запускается.

Какие же надежды возлагались на фэнтези в то время? Во-первых, все были уверены, что фэнтези делать надо, и что команда sports.ru сможет сделать его даже лучше официального АПЛ. Во-вторых, предполагалось, что такую лояльную аудиторию можно непосредственно монетизировать. В 2010 году даже разрабатывалось "фэнтези про", где была возможность что-то оплачивать смсками, но до запуска дело так и не дошло.

Февраль 2009-го: вот и настало время для запуска обновленной версии фэнтези.

Реклама 18+

Одновременно с этим событием был создан Футбольный Fantasy-блог. Место, где авторы объясняли принципы игры, знакомили пользователей с различными нововведениями, объявляли о призах, принимали замечания об ошибках, неточностях в игре и т.д.

Вот так (по ссылке) выглядел первый пост в блоге, в котором подробно расписано как играть в фэнтези футбол. В комментариях всегда можно найти интересные и смешные посты. Давайте же посмотрим, что люди писали о фэнтези, какие у них были вопросы, что было непонятно.

Как-то так… Прошу относиться к данным комментариям с долей юмора, не воспринимайте все так уж всерьез. Люди только учились и познавали основы фэнтези, и порой некоторые претензии выглядели нелепо.

Помимо обычного удовольствия, получаемого от игры в фэнтези, можно было выиграть и ценные призы, которые в первое время были невероятно крутыми. Это все понятно, необходимо было привлечь как можно больше людей. Мало того, раньше существовал даже месячный зачет, где лучший менеджер данного отрезка также получал презент. Пользователь mystang вошел в историю, как первый призер в фэнтези футболе (прим.: обновленной версии от 2009 года). Он получил оригинальную футболку сборной России с автографами игроков национальной команды.

Победителю общего зачета по Чемпионату России полагался приз в виде 75000 рублей, перечисленных на счет биржи ставок Betfair.

Ну да ладно, о призах рассказали, о блоге рассказали, а как же выглядело само фэнтези? Пора уже взглянуть на самое главное - интерфейс игры.

Рассмотрим фэнтези турнир по Чемпионату России сезона 2009.

Реклама 18+

Как правило, на обложку ставились наиболее яркие представители турнира. В 2009 году были выбраны Данни, на тот момент недавно пришедший в Зенит, а также Кевин Кураньи - главная звезда московского Динамо.

Панель управления выглядела именно так, как показано выше. Все скромно, без изысков, но в то же время предельно понятно для новичков. Для 2009 года смотрелось очень даже симпатично.

Это продолжение панели управления. Под рукой все, что нужно. Можно посмотреть лидеров турнира на данный момент времени. Также стоит отметить, о чем я забыл упомянуть ранее, что при нажатии на вкладку “Рейтинг” открывалась страница, на которой можно посмотреть положение фэнтезистов за месяц и в общем зачете.

Лучшие игроки - футболисты, набравшие наибольшее количество фэнтези баллов на данный момент времени.

Популярные игроки - футболисты, наиболее часто выбранные фэнтези менеджерами.

Лиги лучших болельщиков - объединения фэнтезистов по принадлежности к любимому клубу или, по крайней мере, указавшего его в числе своих любимых.

Еще ниже всех разделов располагались “Новости турнира”. Краткая сводка интересных материалов, необходимых для фэнтези (интервью, травмы, дисквалификации и т.д.).

Реклама 18+

Так выглядело игровое поле (нашелся лишь скриншот с АПЛ). Можно было в удобном виде делать сортировку по разным параметрам (клуб, амплуа, диапазон цен, набранные баллы). Это невероятно облегчало жизнь фэнтезистам. При нажатии на иконку “i” рядом с игроком появлялась статистика выбранного футболиста (минуты, голы, ассисты, карточки, фэнтези-баллы, а также календарь команды). Как автор данного материала, возьму на себя смелость сказать, что эта кнопка “i” - лучшее, что было в фэнтези среди всех площадок в то время. Даже в нынешних реалиях она не теряет актуальности и является невероятно полезным инструментом для подготовки к туру. Для выбора игрока в свою команду необходимо было нажать плюсик в зеленом квадрате.

Разумеется, набирать абсолютно всех, кого захочешь, было нельзя. Существовали определенные ограничения прописанные в правилах. Давайте же взглянем на них.

Как создать команду?

Очень просто – выбрать турнир (Англия, Италия, Испания), нажать кнопку «играть», задать название команды – и перейти к выбору игроков. В каждой команде 15 человек (11 игроков основы плюс 4 запасных), на которых можно потратить бюджет в 100 миллионов – побольше, чем у большинства команд российской премьер-лиги.

В команде должны быть 2 вратаря, 5 защитников, 5 полузащитников и 3 нападающих. Вы можете выбрать не более 3 игроков из одного клуба. Если по ходу сезона один из ваших игроков перейдет в клуб, откуда у вас уже есть 3 человека, вам придется поменять его на игрока из другой команды.

Как управлять командой?

В каждом туре на поле выходят 11 игроков. На странице профиля команды вы определяете, кто из ваших игроков примет участие в ближайшем туре. В составе вашей команды на тур должны быть как минимум 1 вратарь, 3 защитника, 2 полузащитника и 1 нападающий. Это значит, что вам доступно 8 расстановок: 5-4-1, 5-3-2, 5-2-3, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, 3-4-3. Чтобы поменять текущую расстановку, замените игрока одного амплуа на игрока другого амплуа – и она изменится автоматически.

Остальные игроки являются запасными – и набранные очки зачтутся вам только в том случае, если кто-то из игроков основного состава не сыграет в туре ни одной минуты. Тогда произойдет автоматическая замена не сыгравшего игрока на первого запасного в списке очередности замен. Выход запасного на поле на замену не должен нарушать правил расстановки – скажем, если 1 из 3 защитников не сыграл, то игрок другого амплуа не сможет его заменить.

Перед каждым туром вы можете назначить капитана – набранные им очки будут удваиваться. Если капитан не вышел на поле, очки заменившего его игрока удваиваться не будут.

Реклама 18+

Как проводить трансферы?

После выбора команды вы можете менять состав посредством трансферов. Перед каждым туром можно провести до 2 трансферов (можно один, а можно вообще никого не менять) – оставаясь при этом в рамках выданных вам 100 миллионов. Трансферы не будут стоить вам набранных очков.

Ограничение до 2 трансферов за тур вступает в силу с началом 1-го тура. До старта фэнтези-турнира (начала 1-го тура) вы можете проводить неограниченное количество трансферов.

До какого срока можно вносить изменения в состав команды?

Все изменения в составе команды (замены, назначение капитана, определение порядка запасных, трансферы) можно производить до наступления дедлайна – времени за час до начала первого матча в ближайшем туре. Все изменения, сделанные после дедлайна, вступят в силу только в следующем туре.

От чего зависит стоимость игроков?

Стоимость рассчитывается по сложной формуле, в первую очередь учитывающей количество очков, набранное игроком в прошлом сезоне, во вторую – его клубную принадлежность (игроки топ-клубов в среднем стоят дороже, чем игроки клубов-аутсайдеров), в третью – его статус (игрок национальной сборной; игрок, пришедший в клуб за крупную сумму; постоянный игрок основы своего клуба) и так далее. Проще говоря, игрок, у которого выше способность набирать очки, стоит дороже, чем игрок, у которого эта способность ниже.

Как игроки набирают очки?

Все очки начисляются в течение 24 часов после завершения матчей тура в соответствии с данными, которые Sports.ru получает от компании-поставщика статистики.

Правила подсчета очков

Игрок

провел на поле больше 60 минут – 2 очка

провел на поле меньше 60 минут – 1 очко

получил желтую карточку – минус 1 очко

получил красную карточку – минус 3 очка

заработал реализованный пенальти – 3 очка

не реализовал пенальти – минус 2 очка

сделал больше всех в команде удачных отборов в матче – 2 очка

сделал больше всех в команде удачных обводок в матче – 2 очка

заработал на себе удаление – 4 очка

Вратарь

провел сухой матч (больше 60 минут) – 4 очка

пропустил 2 гола – минус 1 очко

сделал 3 сейва – 1 очко

отбил пенальти – 5 очков

Защитник

провел сухой матч (больше 60 минут) – 4 очка

пропустил 2 гола – минус 1 очко

забил гол – 6 очков

отдал пас – 3 очка

Полузащитник

провел сухой матч (больше 60 минут) – 1 очко

забил гол – 5 очков

отдал пас – 3 очка

Нападающий

забил гол – 4 очка

отдал пас – 3 очка

Данные правила практически не претерпели изменений и по наши дни. Менялись лишь ограничения на количество игроков из одной команды  и число трансферов в туре.

Реклама 18+

Вот такая картина получалась в итоге после сборки команды. Как видим, на поле использована схема 4-4-2, в запасе находятся 3 полевых игрока и 1 вратарь. Звездочкой отмечены игроки, находящиеся в хорошей форме, на протяжении короткого отрезка (примерно 5 туров).

Для того, чтобы одержать победу в сезоне, необходимо было пройти всю дистанцию с максимальным количеством правильных решений. Верно угадывать капитана, очки которого удваиваются, попадать в “сухие” сочетания оборонительной линии, а также брать атакующих игроков, часто отличающихся результативными действиями. Разумеется, без доли везения выигрывать турниры сложно, поэтому данный фактор тоже не стоит сбрасывать со счетов. Вообще в первые годы огромным преимуществом было банальное знание матчасти, т.е. хотя бы какие-никакие представления о правильной стратегии игры в фэнтези, а также постоянный мониторинг новостей о травмах/дисквалификациях. Ну и само собой, стабильные замены в собственной команде. Порой некоторые просто забывали их делать из-за невнимательности или каких-то других причин.

Официально стоит закрепить, что первыми обладателями звезд в футбольных фэнтези турнирах стали пользователи: Prado (АПЛ 08/09), Jechik (Бундеслига 08/09), Knob Creek (Серия А 08/09), Kyrill (Ла Лига 08/09). О секретах успеха победителей фэнтези первенств по Англии и Германии можно почитать здесь и здесь (по ссылкам).

Что ж, таким выдался первый сезон обновленного фэнтези. Его однозначно можно считать успешным, несмотря на некоторые шероховатости, характерные для бета-тестирования. Главное, что сам сайт sports.ru был заинтересован в развитии и популяризации проекта.

Следующие несколько лет прошли под эгидой масштабирования фэнтези. Запускалось множество турниров на любой вкус, но к ним необходимо было подогревать интерес. Забегая вперед, отмечу, что в одной из следующих глав будет более подробно рассказано о “Золотом времени фэнтези” (2011 - 2015 гг.). На мой взгляд, эти годы были самыми лучшими в истории фэнтези на sports.ru, но об этом поговорим позже.

 

Выражаю огромную благодарность Дмитрию Навоше и Михаилу Калашникову за помощь в подготовке материала для данной главы.

История футбольного фэнтези на sports.ru - полная версия в формате GoogleDoc.